python射击游戏代码怎么写
以下是一个简单的Python射击游戏代码示例:
import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 window_width = 800 window_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("射击游戏") # 加载玩家图像 player_img = pygame.image.load("player.png") player_width = 64 player_height = 64 player_x = window_width // 2 - player_width // 2 player_y = window_height - player_height # 加载敌人图像 enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") enemy_width = 32 enemy_height = 32 enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width) enemy_y = 0 enemy_speed = 3 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += 5 # 更新敌人位置 enemy_y += enemy_speed if enemy_y > window_height: enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width) enemy_y = 0 # 碰撞检测 if player_x < enemy_x + enemy_width and player_x + player_width > enemy_x and player_y < enemy_y + enemy_height and player_y + player_height > enemy_y: print("游戏结束!") running = False # 绘制游戏画面 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y)) pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 结束pygame pygame.quit()
这个简单的射击游戏中,玩家可以使用左右方向键控制角色移动,避免与从上方下落的敌人发生碰撞。游戏会在玩家与敌人相撞时结束。
请注意,在运行此代码之前,您需要准备`player.png`和`enemy.png`图像文件,并确保它们与代码文件位于同一目录下。这只是一个简单的示例,可以作为您开始创建自己的射击游戏的起点。您可以进一步扩展游戏逻辑、添加更多功能和改进图形界面等。
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THE END