怎么用mfc绘制随机三角形
要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)绘制随机三角形,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Visual Studio,创建一个新的 MFC 对话框应用程序项目。
2. 在资源视图中打开对话框资源文件(例如:MainDialog.rc)。
3. 从工具箱中添加一个“静态控件”和一个“按钮”到对话框中。
4. 双击按钮,将其关联的响应函数添加到对话框类中的消息映射器中(例如:OnBnClickedDrawTriangle)。
5. 打开对话框类头文件(例如:MainDialog.h),在 CMainDialog类声明之前添加以下代码片段:
#include <afxtempl.h> struct STriangle { CPoint pt1; CPoint pt2; CPoint pt3; };
6. 在对话框类头文件中,声明以下成员变量和方法:
// 随机生成的三角形集合 CArray<STriangle, STriangle&> m_Triangles; // 绘制随机三角形的方法 void DrawRandomTriangles(CDC* pDC);
7. 打开对话框类源文件(例如:MainDialog.cpp),在 CMainDialog 构造函数中初始化随机数生成器:
// 初始化随机数生成器 srand((unsigned int)time(NULL));
8. 实现 DrawRandomTriangles 方法,在该方法中生成随机的三角形数据和绘制:
void CMainDialog::DrawRandomTriangles(CDC* pDC) { CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 使用红色画刷 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 使用黑色笔 // 清空之前绘制的三角形 pDC->FillRect(CRect(10, 10, 400, 400), &CBrush(RGB(255, 255, 255))); for (int i = 0; i < 10; ++i) // 随机生成10个三角形 { STriangle triangle; triangle.pt1.x = rand() % 391 + 10; // 在10-400范围内生成点的坐标 triangle.pt1.y = rand() % 391 + 10; triangle.pt2.x = rand() % 391 + 10; triangle.pt2.y = rand() % 391 + 10; triangle.pt3.x = rand() % 391 + 10; triangle.pt3.y = rand() % 391 + 10; // 绘制当前随机生成的三角形 pDC->SelectObject(&brush); pDC->SelectObject(&pen); pDC->MoveTo(triangle.pt1); pDC->LineTo(triangle.pt2); pDC->LineTo(triangle.pt3); pDC->LineTo(triangle.pt1); // 将当前随机生成的三角形添加到集合中 m_Triangles.Add(triangle); } }
9. 在按钮的点击响应函数 OnBnClickedDrawTriangle中调用DrawRandomTriangles 方法进行绘制:
void CMainDialog::OnBnClickedDrawTriangle() { CDC* pDC = GetDC(); DrawRandomTriangles(pDC); ReleaseDC(pDC); }
10. 编译并运行程序,当你点击按钮时,随机生成的三角形将会在对话框中绘制出来。
这就是使用 MFC 绘制随机三角形的基本步骤。根据你的需求,你可以修改代码以实现更高级的功能,比如使用不同的颜色、线型等。
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THE END