Handler 原理分析和使用之HandlerThread
HandlerThread是一个带有Looper的线程类,它继承自Thread类,并且实现了Runnable接口。通过HandlerThread类,我们可以很方便地在后台线程中执行耗时操作,并且在需要时使用Handler来与主线程进行通信。
HandlerThread的原理分析如下:
在HandlerThread的构造函数中,它会创建一个Looper,并且将当前线程的Looper对象保存在成员变量mLooper中。
在run方法中,HandlerThread会调用Looper的loop方法,使Looper开始循环处理消息。
在Looper的loop方法中,它会不断地从消息队列中取出消息,并且使用Handler的dispatchMessage方法来处理消息。
当HandlerThread调用quit方法时,会使Looper停止循环,从而退出线程。
HandlerThread的使用如下:
创建HandlerThread对象,并且调用start方法来启动线程。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
handlerThread.start();
创建Handler对象,并且将HandlerThread的Looper对象传递给Handler的构造函数。
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
在后台线程中执行耗时操作,并且使用Handler发送消息到主线程。
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行耗时操作
// 发送消息到主线程
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在主线程中更新UI
}
});
}
});
通过HandlerThread,我们可以将耗时操作放在后台线程中执行,避免阻塞主线程,从而提升应用的响应性能。并且通过Handler,我们可以很方便地在后台线程中与主线程进行通信,更新UI等操作。
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