golang观察者模式实现的代码怎么写

在Go语言中实现观察者模式,可以按照以下步骤进行:

定义主题(Subject)接口,包含以下方法:

type Subject interface {
    Register(observer Observer)    // 注册观察者
    Unregister(observer Observer)  // 取消注册观察者
    Notify()                       // 通知观察者
}

定义观察者(Observer)接口,包含以下方法:

type Observer interface {
    Update()  // 观察者更新方法
}

实现主题(Subject)结构体,同时实现Subject接口的方法:

type ConcreteSubject struct {
    observers []Observer
}

func (s *ConcreteSubject) Register(observer Observer) {
    s.observers = append(s.observers, observer)
}

func (s *ConcreteSubject) Unregister(observer Observer) {
    for i, o := range s.observers {
        if o == observer {
            s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
            break
        }
    }
}

func (s *ConcreteSubject) Notify() {
    for _, observer := range s.observers {
        observer.Update()
    }
}

实现观察者(Observer)结构体,同时实现Observer接口的方法:

type ConcreteObserver struct {
    name string
}

func (o *ConcreteObserver) Update() {
    fmt.Println(o.name, "received notification")
}

使用观察者模式:

func main() {
    subject := &ConcreteSubject{}

    observer1 := &ConcreteObserver{name: "Observer 1"}
    observer2 := &ConcreteObserver{name: "Observer 2"}

    subject.Register(observer1)
    subject.Register(observer2)

    subject.Notify()

    subject.Unregister(observer1)

    subject.Notify()
}

在上述代码中,ConcreteSubject实现了Subject接口,ConcreteObserver实现了Observer接口。当Subject的状态发生变化时,通过调用Notify方法通知所有注册的观察者进行更新。在main函数中,我们创建了一个ConcreteSubject对象,并注册了两个ConcreteObserver对象。然后通过调用Notify方法通知所有观察者进行更新。最后,我们取消注册了observer1,并再次调用Notify方法,此时只有observer2会收到通知。

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