linux下基于jrtplib库的实时传送怎么实现

要在Linux下基于JRTPLIB库实现实时传输,你需要按照以下步骤进行操作:

安装JRTPLIB库:首先,你需要下载并安装JRTPLIB库。你可以在JRTPLIB的官方网站上找到最新版本的库文件。下载之后,解压缩文件并按照库的安装说明进行安装。

编写发送方代码:创建一个发送方程序,用于将数据发送到接收方。你需要包括JRTPLIB的头文件,并使用JRTPLIB的API来发送数据。

下面是一个简单的发送方代码示例:

#include <jrtplib3/rtppacket.h>
#include <jrtplib3/rtpsession.h>

int main()
{
    // 创建RTP会话
    RTPSession session;

    // 初始化会话
    session.Create(0, 0, 0);
   
    // 设置远程地址和端口
    session.SetDefaultPayloadType(96);
    session.SetDefaultMark(true);
    session.SetDefaultTimestampIncrement(160);

    session.SetDestPort(12345);
    session.SetDestAddress("127.0.0.1");

    // 发送数据
    uint8_t data[] = "Hello, World!";
    session.SendPacket(data, sizeof(data));

    // 销毁会话
    session.Destroy();

    return 0;
}

请注意,你需要根据实际需求设置会话的参数,如负载类型、远程地址和端口等。

编写接收方代码:创建一个接收方程序,用于接收来自发送方的数据。你需要包括JRTPLIB的头文件,并使用JRTPLIB的API来接收数据。

下面是一个简单的接收方代码示例:

#include <jrtplib3/rtppacket.h>
#include <jrtplib3/rtpsession.h>

int main()
{
    // 创建RTP会话
    RTPSession session;

    // 初始化会话
    session.Create(0, 0, 0);

    // 设置本地监听端口
    session.SetLocalPort(12345);

    // 进入接收循环
    while (true)
    {
        // 接收数据包
        RTPPacket *packet;
        session.BeginDataAccess();
        if (session.GotoFirstSourceWithData())
        {
            do
            {
                while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL)
                {
                    // 处理接收到的数据
                    printf("Received packet with %d bytes\n", packet->GetPayloadLength());
                    // ...

                    // 删除数据包
                    session.DeletePacket(packet);
                }
            } while (session.GotoNextSourceWithData());
        }
        session.EndDataAccess();

        // 延时等待下一轮接收
        usleep(10000);
    }

    // 销毁会话
    session.Destroy();

    return 0;
}

在接收循环中,你可以使用packet->GetPayloadData()来获取接收到的数据,并进行相应的处理。

编译和运行程序:使用C++编译器(如g++)编译发送方和接收方的程序,并运行它们。你可以使用如下命令编译程序:

g++ -o sender sender.cpp -ljrtp
g++ -o receiver receiver.cpp -ljrtp

然后,分别运行发送方和接收方的程序:

./sender
./receiver

发送方将向接收方发送数据,接收方将接收并处理这些数据。

以上是基于JRTPLIB库在Linux下实现实时传输的基本步骤。请注意,你可能还需要根据你的具体需求进行更多的配置和调整。

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